您现在的位置是:乔迁之喜网 > 知识
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
乔迁之喜网2026-01-02 15:56:02【知识】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(427)
站长推荐
友情链接
- 2022年度北京市青少年马术运动员注册工作开启
- 陆迪勇:关爱未成年人 心系公益事业
- 智能垃圾箱——垃圾分类新趋势
- 从我做起古寨初中开展垃圾分类主题班会活动
- 中国马术协会骑手分级考核(福建站)在漳州举行
- 《乱世烟雨》(游子组合演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 货拉拉小哥打下泰拳金腰带 闯荡泰拳圈的中国人 泰拳
- มนุษย์รักเดียวใจเดียวแค่ไหน เมื่อเทียบกับสัตว์โลกชนิดอื่น ๆ
- 2025年西城小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 恶魔秘境灰烬之子500魂地狱黑塔攻略
- 中国水网:债券利率创新低 协同效应助力龙头远航
- FutureMain 将在 CES 2026 发布垂直 AI 解决方案"ExRBM",引领工业运维革新
- 《乌龙派出所》迎接诞生50周年 新策划《新乌龙派出所》公布
- Alabama beats Oklahoma in CFP comeback
- 西山居入围2025“游戏十强”三项大奖,自研精品传递正向价值
- 2025年最佳动作游戏盘点 《第一狂战士:卡赞》上榜
- 2026考研今开启,343万名考生赴考!
- 英伟达50亿美元投资英特尔获批 芯片行业迎历史性变革
- 奥迪F1车队与Perk达成合作
- 盘点东京奥运会那些绝佳的环保发明设计!-





